lunes, 11 de mayo de 2009

CARTOGRAFIA DIGITAL

Un elemento básico para el éxito de un Sistema de Información Geográfica es la cartografía o los mapas digitales que soportan las operaciones de un SIG

Procalculo Prosis ofrece el suministro de mapas digitales de ciudades como Bogotá, Cali, Medellín, Bucaramanga y Barranquilla y las demás ciudades de Colombia, estructurados para su uso en Sistemas de Información Geográfica.

La cartografía o mapas detallados de las ciudades principales de Colombia están compuestos por capas como: la malla vial, los barrios o comunas, las avenidas principales, y niveles de sitios de interés como la ubicación de bancos, cajeros, iglesias, hospitales, restaurantes, droguerías etc. (Los niveles de información disponible varían de acuerdo a la ciudad.)

Con el mapa digital de cada ciudad, Procalculo Prosis Distribuye los estilos de geocodificación correspondientes, tales estilos son una serie de librerías, que en conjunción con las herramientas ESRI, y Nuestras mallas viales permiten localizar direcciones en los mapas.

LAS COMPUTADORAS DEL FUTURO

Las computadoras del futuro
Microsoft trabaja en un proyecto para convertir a las PC con Windows Media Center en equipos para ver televisión y películas, navegar por Internet y grabar y escuchar música.

Los planes de Microsoft de poner computadoras en las salas de la casa y convertirlas en las televisiones del futuro hace que tanto consumidores como fabricantes se pregunten cómo les afectará la decisión del gigante informático.

El proyecto Bill Gates es convertir computadoras dotadas con su sistema operativo Windows Media Center Edition (MCE) en el equipo ideal para ver televisión, películas, escuchar música y, por supuesto, navegar por internet desde las salas de todos los hogares.

En el mundo ideal de Gates, los televisores y equipos de música que se encuentran hoy en día en cualquier hogar serán reemplazados por computadoras equipadas con Windows MCE, uniendo en un sólo aparato reproductores de DVD, música MP3, video juegos, canales de televisión, radio e internet.

Pero el futuro de Gates es la pesadilla para los fabricantes de televisiones y equipos de música que no cuentan en su línea de productos con computadoras.

Windows MCE, una modificación del sistema XP ajustada para reproducir televisión, ya fue lanzada hace cuatro años pero ayer Gates anunció su tercera versión, la Edición 2005, con la que Microsoft quiere "aumentar el volumen de nuevo, cuatro o cinco veces más alto. Estamos moviendo Media Center hacia el gran público".

De momento, tal y como señaló Gates el martes al presentar el proyecto, los seis principales fabricantes de computadoras del mundo están vendiendo versiones de sus equipos preparados para funcionar con Windows MCE.

Incluso la multinacional japonesa de electrónica Toshiba tiene una versión para computadoras portátiles, "Qosmio".

INGENIERIA ELECTRONICA

INGENIERÍA ELECTRÓNICA

La ingeniería electrónica es el conjunto de conocimientos técnicos, tanto teóricos como prácticos que tienen por objetivo la aplicación de la tecnología electrónica para la resolución de problemas prácticos.
La electrónica es una rama de la física que trata sobre el aprovechamiento y utilidad del comportamiento de las cargas eléctricas en los diferentes materiales y elementos como los semiconductores. La ingeniería electrónica es la aplicación práctica de la electrónica para lo cuál incorpora además de los conocimientos teóricos y científicos otros de índole técnica y práctica sobre los semiconductores así como de muchos dispositivos eléctricos además de otros campos del saber humano como son dibujo y técnicas de planificación entre otros.
Entre la ingeniería electrónica y la ingeniería eléctrica existen similitudes fundamentales, pues ambas tienen como base de estudio el fenómeno eléctrico. Sin embargo la primera se especializa en circuitos de bajo voltaje entre ellos los semiconductores, los cuales tienen como componente fundamental al transistor o el comportamiento de las cargas en el vacío como en el caso de las viejas válvulas termoiónicas y la ingeniería eléctrica se especializa en circuitos eléctricos de alto voltaje como se ve en las líneas de transmisión y en las estaciones eléctricas. Ambas ingenierías poseen aspectos comunes como pueden ser los fundamentos matemáticos y físicos, la teoría de circuitos, el estudio del electromagnetismo y la planificación de proyectos. Otra diferencia fundamental reposa en el hecho de que la ingeniería electrónica estudia el uso de la energía eléctrica para transmitir, recibir y procesar información, siendo esta la base de la ingeniería de telecomunicación, de la ingeniería informática y la ingeniería de control automático. El punto concordante de las ingenierías eléctrica y electrónica es el área de potencia. La electrónica se usa para convertir la forma de onda de los voltajes que sirven para transmitir la energía eléctrica; la ingeniería eléctrica estudia y diseña sistemas de generación, distribución y conversión de la energía electrica, en suficientes proporciones para alimentar y activar equipos, redes de electricidad de edificios y ciudades entre otros.

Campo de aplicación de la electrónica

Las áreas específicas en que el Ingeniero Electrónico puede contribuir al desarrollo se resumen en:

Computadores o electrónica digital: La automatización creciente de sistemas y procesos que conlleva necesariamente a la utilización eficiente de los computadores digitales. Los campos típicos de este ingeniero son:redes de computadores, sistemas operativos y diseño de sistemas basado en microcomputadores o microprocesadores, que implica diseñar programas y sistemas basados en componentes electrónicos. Entre las empresas relacionadas con estos tópicos se encuentran aquellas que suministran equipos y desarrollan proyectos computacionales y las empresas e instituciones de servicios.

Control de Procesos Industriales: La actividad del ingeniero especialista en control se centra aquí en la planificación, diseño, supervisión y explotación de sistemas de control automático en líneas de montaje y procesos de sistemas industriales. Como ejemplo de empresas que requieren los servicios de estos profesionales se pueden mencionar las mineras, las de pulpa y papel, las pesqueras, las textiles, las de manufacturas, etc. El control automático moderno emplea en forma intensiva y creciente computadores en variados esquemas. Asimismo, la disciplina envuelve sistemas de índoles no convencionales tales como robótica, sistemas expertos, sistemas neuronales, sistemas difusos, sistemas artificiales evolutivos y otros tipos de control avanzado.

Electrónica Industrial: El uso eficiente de la energía requiere de la planificación, diseño y administración de los sistemas de instrumentación, automatización y control de la energía eléctrica en una gran diversidad de procesos entre los cuales destacan los que se encuentran en empresas papeleras, pesqueras, minería, industrias manufactureras y empresas de servicios.

Telecomunicaciones: El procesamiento y transmisión masiva de la información requiere de la planificación, diseño y administración de los sistemas de radiodifusión, televisión, telefonía, redes de computadores, redes de fibra óptica, las redes satelitales y en forma cada vez más significativa los sistemas de comunicación inalámbricos, como la telefonía celular y personal.

DATOS DE INTERES

LÓGICA Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el software. La lógica del hardware son los circuitos y chips que realizan las operaciones de control de la computadora. La lógica del software o lógica del programa es la secuencia de instrucciones en un programa.

PROGRAMADOR Persona especialmente entrenada para diseñar, codificar, testear y registrar un programa para

VARIABLE En programación es una estructura que contiene datos y recibe un nombre único dado por el programador, mantiene los datos asignados a ella hasta que un nuevo valor se le asigne o hasta que el programa termine.

LINUX Sistema operativo (apoyado en las normas de la GNU), similar al UNIX. Linux tiene todas las características que se pueden esperar de un moderno y flexible UNIX. Incluye multitarea real, memoria virtual, librerías compartidas, dirección y manejo propio de memoria y TCP/IP. Usa las características hardware de la familia de procesadores 386.

MICROSOFT
(histórico) El origen de esta compañía se remonta al año 1975. Su primer gran éxito fue haber suministrado a IBM el sistema operativo DOS, y a las compañías compatibles, el MS-DOS (1981). Rápidamente se convirtió en el diseñador más grande de programas para microcomputadoras, y se estableció como el pionero de una industria (la informática) en la que todo estaba por hacerse. La compañía ha desarrollado estándares (como Windows) y se ha transformado en líder de la innovación tecnológica. Casi una década después (1990), lanzó al mercado Windows 3.0, un entorno operativo gráfico que corría sobre DOS, facilitando al usuario la ejecución de tareas. Luego, esta tendencia se afirmaría con la versión 3. 1, con capacidades para programas multimedia y un aspecto gráfico mejorado. El papel de Microsoft se consolidó definitivamente en 1995, cuando lanzó Windows 95, un sistema operativo gráfico de 32 bits con un futuro promisorio como estándar de la industria del software. Su propietario William Gates es llamado familiarmente Billy Portones.

WINDOWS Entorno gráfico diseñado por Microsoft para realizar todas las funciones efectuadas por DOS de manera más simple y amigable. Windows ha cumplido con dos objetivos: la posibilidad de realizar varias tareas en forma simultánea (multitarea) y el intercambio de información entre distintos programas. Windows adhiere a la tendencia GUI (interfaz gráfica de usuario) Plantea la recreación de un escritorio real de trabajo, presentándolo gráficamente en el monitor. Para ello, exhibe íconos, pequeñas representaciones gráficas que evocan a los objetos de la vida real y que pueden ser activados mediante la presión de un botón del mouse.

NAVEGADOR
(Browser) Programa diseñado para acceder a los contenidos textuales, gráficos y audiovisuales publicados en la World Wide Web, el servicio más popular de Internet. El navegador o browser interpreta el código fuente con el que se diseñan las páginas web (lenguaje HTML) Además, posee opciones que facilitan la "navegación”. Dotado de menús desplegables y botones rápidos ideales para facilitar el recorrido por las redes, el navegador permite acceder a sitios de empresas o de instituciones educativas. Al igual que los programas con interfaces gráficas, los menús de un navegador permiten abrir archivos, editar, crear una lista de sitios favoritos (bookmarks) o establecer preferencias de visualización. También cuentan con un casillero o campo horizontal (que ocupa casi todo el ancho de la pantalla) en el cual es posible ingresar la dirección (location o URL) de un sitio de la Web. Las versiones más populares son Netscape Navigator y Microsoft Explorer. estos programas va de la mano del desarrollo de Internet como nuevo medio de comunicación interactivo.

OPERADOR BOOLEANO Es un operador lógico que permite realizar búsquedas complejas. Cada herramienta de búsqueda tiene distintos operadores, aunque existen unos cuantos que tratan de ser universales como el AND (Y) el OR (o) y el NOT (no). La mayoría de las veces se puede encontrar el operador que utiliza una herramienta de búsqueda en la opción tips.

SISTEMA OPERATIVO Programa principal de control que maneja la computadora, y cumple el papel de planificador y agente del tránsito de datos, además de administrar las rutinas para encender la PC, abrir programas y apagar el equipo. El sistema operativo es el primer programa que se carga en la memoria de la PC después del encendido. Realiza tareas de administración de trabajos, de tareas, de datos, de dispositivos y de seguridad. El sistema operativo más popular es Windows.

ALGUNOS CONCEPTOS

CÓDIGO FUENTE Programa en su forma original, tal y como fue escrito por el programador, el código fuente no es ejecutable directamente por el computador, debe convertirse en lenguaje de maquina mediante compiladores, ensambladores o intérpretes.
BASE DE DATOS Es una colección de datos -estructurada y organizada- para permitir el rápido acceso a la información de interés. Los elementos que la forman se denominan registros, los cuales, a su vez, están compuestos por campos. Por ejemplo: en una base de clientes, cada registro correspondería a un cliente distinto, y los campos serían: Apellido, Nombre, Domicilio, Teléfono, CUIT, Saldo, etc. Las bases de datos pueden relacionarse entre sí para realizar búsquedas o informes complejos. La información se guarda en bibliotecas de datos, y lo más importante de una base de datos es la manera en que posibilita la recuperación de información y las operaciones con ella.
BYTE Grupo de bits adyacentes operados como una unidad (grupos de 8 bits) Es la unidad de almacenamiento de datos. Está compuesta por 8 bits. Un byte puede representar 256 números distintos (de O a 255) y su significado dependerá del programa que lo interprete. Puede representar un carácter, una instrucción de código de máquina o una cifra, entre varios otros elementos.
1 kb = 1024 bytes
1 mb = 1024 kb
1 gb = 1024 mb
1 tb = terabyte
CÓDIGO FUENTE Programa en su forma original, tal y como fue escrito por el programador, el código fuente no es ejecutable directamente por el computador, debe convertirse en lenguaje de maquina mediante compiladores, ensambladores o intérpretes.
COMPILADOR Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de máquina, de un programa fuente que generalmente está escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel.
CONSTANTE Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la ejecución del programa.
ALGORITMO Qué palabrita, ¿eh? Pero no es tan complicado entenderla. Cuando dices “vete a la cocina a buscar la bolsa de las compras, le pides a la abuela la lista, vas donde tu papá para que te dé el dinero y llegas al almacén, compras todo, pagas y vuelvas a casa", estás enunciando un algoritmo. Para la programación (que es la actividad que tiene como resultado un programa o software) es el conjunto de sentencias, instrucciones, operaciones, en un lenguaje que entiende la computadora, los cuales desarrollan la lógica de un programa. Si las operaciones no siguen una lógica el resultado es imperfecto o imposible. Se clasifican en dos grandes grupos: los cualitativos que son los que mueven, convierten, modifican, etc y los cuantitativos que usan las operaciones de las matemáticas.
BASE DE DATOS Es una colección de datos -estructurada y organizada- para permitir el rápido acceso a la información de interés. Los elementos que la forman se denominan registros, los cuales, a su vez, están compuestos por campos. Por ejemplo: en una base de clientes, cada registro correspondería a un cliente distinto, y los campos serían: Apellido, Nombre, Domicilio, Teléfono, CUIT, Saldo, etc. Las bases de datos pueden relacionarse entre sí para realizar búsquedas o informes complejos. La información se guarda en bibliotecas de datos, y lo más importante de una base de datos es la manera en que posibilita la recuperación de información y las operaciones con ella.
FUENTE Conjunto de caracteres tipográficos que tienen diseño y tamaño particular, como Arial, Times New Roman o Courier. Existe una gran cantidad de fuentes disponibles, algunas de las cuales se han incorporado en los programas para Windows. Cada tamaño de fuente, medido en puntos, es un tipo de letra.
HARDWARE Todos los elementos y el equipamiento que componen la computadora y se consideran la "parte dura', a diferencia del software, que contiene las instrucciones que le indican a la máquina las tareas a realizar. El monitor, el gabinete, la impresora y demás dispositivos son considerados hardware. A los mouses, joysticks, etc., se los suele llamar accesorios.
HTML
(HyperText Mark-up Language) Lenguaje utilizado para armar documentos de hipertexto, como las páginas que se visualizan en la World Wide Web. En la actualidad, es el más utilizado, y además, presenta derivaciones como el DHTML (Dynamic HTML) XHTML (Extended HTML) A la fecha existen tras versiones de HTML o HTML 1 -donde se sientan las bases para la disposición del texto y las gráficas- HTML 2 -donde se agregan formas- y HTML 3 (llamado también extensiones Netscape) -donde se añaden tablas, mapas.
DIAGRAMA DE FLUJO Es la representación gráfica de una secuencia de instrucciones de un programa que ejecuta un computador para obtener un resultado determinado. Tiene una gráfica especial y las operaciones son determinadas por la lógica del programa. A la parte de la informática que desarrolla estas operaciones se le llama programación lógica.
INTERNET Red mundial que intercomunica computadoras a través de la línea telefónica. Utiliza el protocolo TCP/IP, que controla y lleva a cabo la transferencia de datos. Cada componente de esta red posee una dirección particular, denominada IP Address, (ver DIRECCIÓN IP) que está administrada por un sistema estandarizado (Domain Name System) (ver DNS) que se encarga de asociar un nombre específico (por ejemplo, www.disney-com a una dirección numérica) Internet fue originalmente creada para fines militares y científicos. Su auge se debió al crecimiento del hardware, que permitió dos desarrollos casi simultáneos: por un lado, la aparición de los módems de alta velocidad (a más de 14.400 bps) y el perfeccionamiento de las interfaces gráficas; por el otro, el crecimiento de uno de sus servicios más populares: la WORLD WIDE WEB

INTRANET Red local de computadoras con acceso a Internet. Permite compartir recursos, tales como discos rígidos o impresoras. Son muy comunes en las empresas en la actualidad (ver LAN)

PLATAFORMA La arquitectura del hardware de un modelo particular o familia de computadoras. La plataforma es el estándar con el que los diseñadores de software escriben sus programas. El término plataforma a menudo se utiliza para referirse al sistema operativo incluido con el hardware.
C - C++ Lenguajes de programación (orientado a objetos en el caso de C++) utilizados en el World Wide Web a través de un CGI, principalmente para realizar consultas a bases de datos como Oracle, SQL-Server, SyBase, etc. Generalmente el servidor donde se encuentra el programa funciona en ambiente UNIX.
JAVA Lenguaje de programación para Internet creado por la compañía Sun Microsystems que permite diseñar aplicaciones para ser ejecutadas en las páginas de la Web. Es útil para realizar desde tareas sencillas, como cálculos matemáticos, hasta versiones completas de bases de datos para consultarlas a través de Internet. Tanto sus desarrolladores como gran cantidad de sectores involucrados con Internet aseguran que, en virtud de su característica de lenguaje multiplataforma, es el lenguaje de programación del futuro. Originalmente diseñado para manejar electrodomésticos, Java se ha convertido en el lenguaje con mayores perspectivas en el panorama actual de Internet.
LINUX Sistema operativo (apoyado en las normas de la GNU), similar al UNIX. Linux tiene todas las características que se pueden esperar de un moderno y flexible UNIX. Incluye multitarea real, memoria virtual, librerías compartidas, dirección y manejo propio de memoria y TCP/IP. Usa las características hardware de la familia de procesadores 386.

martes, 5 de mayo de 2009

PASOS PARA INSTALAR UBUNTU

1) procedemos a ingresar el cd
2) le damos f 12
3) CDROOM presionamos enter
4) Seleccionamos el lenguaje, si no nos sale le damos f 12
5) luego le damos instalar ubuntu
6) adelante
7) Le damos la localidad bogota y luego adelante
8) Luego procedemos a probar el teclado ya que existe distintos tipos
9) Manual
10) Seleccionamos la que no utilizamos
11) Extencion 3
12) Bajo /
13) Nueva particion tamaño, extencion 3 / home. 20000 megabytes
14) Area de intercambio
15) quien es usted esto es opcional
16) Listo para instalar y se pueden confirmar los datos, y le damos instalar